個人精緻肖像畫通訊 主後2012年二月
國立師範大學美術研究所碩士
黃士哲個人精緻肖像畫工作室負責人 黃士哲老師
3D動畫中的真人捕捉技術motion capture
當我們看到史帝芬史匹柏的丁丁歷險記的預告片的時候,不由地被它的成像所欺騙了!以為呈現在我們面前的是一部將童書漫畫用真人拍攝的電影,像以前的「綠野仙蹤」一樣。
因為他們做地實在是太像了,不管是建模,不管是動作,都非常自然流暢,如果他們不事先說它是3D動畫作出來的,我們一時還信以為真了。
談到其中使用的真人動作捕捉技術(motion capture)並不是在這部電影才加以使用,早在迪士尼製作灰姑娘(Cinderella)或更早的電影,就已經運用的一種很類似(motion capture)的技術,那時不是3D數位模擬技術,而是一種類似平面打光檯的轉描技術(Rotoscope),
(上圖:引字http://en.wikipedia.org/wiki/Rotoscope)
轉描技術是把預先拍好的電影投放到毛玻璃上,然後動畫家再照著投射出的形象將其一張一張地描繪下來。所以你可以看到早在70年代,就可以呈現出男主角運動的流倡寫真,女主角走路優雅娉婷的樣子,其實來自對真人動作影片的逐格描繪補捉的結果。
(上圖左取自:http://www.moviepicturedb.com/picture/992060b3)
之後的3D影像技術發展日新月異,甚至到了移山填海,造景上無所不能的地步,真人捕捉技術就常被運用,以後彼得傑克森的「魔戒」系列也好,「北極特快車」,「貝武夫」、「阿凡達」,都廣氾地使用了這項技術,使用上的操作大致為演員身上貼滿了感應器或是光點,以記錄每一個肢體移動時,每一畫格所需要的空間座標等資料,就可以達到動作擬真的效果了。
筆者也下載了幾個這種檔案,你光從骨架就可以看出motion capture的效果。y
(請上you tube上試看一些筆者下載的motion capture檔案,以純粹骨架所試算出來的影片 http://www.youtube.com/watch?v=dwJ7Fd2HoJg)
當然motion capture這種精準的動態捕捉,會使人對其「藝術性」產生質疑,丁丁歷險記就因全面採用motion capture,居然就因此與奧斯卡最佳動畫片獎擦身而過,因為獎項評比的規定,不能使用motion capture,大概是怕3D動畫片的動作,淪為動作拷貝機般的呈現吧!
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