個人精緻肖像畫通訊 主後2010年十一月
個人精緻肖像畫美術家教負責人 黃士哲老師
談六角大王與blender轉檔格式的差異
我們在上一個月,講到六角大王豐富的3D百科圖庫,能夠省下你大量的建模時間,也介紹了如何從六角大王介面的檔轉為AutoCad所專用的DXF檔。
但是這種檔形在Blender編輯的時候有一個特點,那就是不能將之再行細膩化與光滑化(Blender中modify的subsurf、smooth)一但把網格的階層再一提高,會發現東西的表面出現規則的裂口(如下圖),當然如果你需要這種特殊效果時,你可以保留它,但是如果你要的是光滑的表面,就需要六角大王本來的檔分割就很細才行,或者你就把這種轉過來的檔放在遠方的背景上,因為遠方背景本來就不需要很精細。為了這種輸入的DXF檔不能再行細膩化的限制,筆者依一些資料另外做另外一種檔的轉檔實驗,在目前為止看上去很成功,就是轉成3DS的檔形,此為3D Max的專用檔。這種檔與blender的相容性極佳,你就算是使用Blender中modify的smooth、subsurf,也不會產生從DFX轉過來的檔,細膩化所發生的裂口,甚至也些本來在六角大王裡面所上的顏色也可以呈現。
轉檔的程序:
步驟為先按六角大王「檔案」,選「輸出」,選第一個格式3Ds檔,輸出以後,我們再開Blender的檔案,與上次DXF的方式不同的地方是不能直接打開它,而是用輸入import,讀進已從六角大王轉出的3DS的檔形,而轉過來之前,也不需要與上次一樣將物件轉成底盤朝前的角度,直接輸入,但是有一件事要注意的,那就是這種轉檔的程序中,當你在六角大王的視窗當中,最好不要將3D物件縮小,因為一縮小再轉成3Ds的檔時,該物件的中心位置會改變,就不利於動畫中物件的轉動了。
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你只需注意這一兩點,就可以依照你的需要,有更多一種檔的選擇!更可以借助於六角大王豐富的百科圖庫,省下大量的建模時間了!
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