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個人精緻肖像畫通訊                                 主後2010年十月

 

                      個人精緻肖像畫美術家教負責人  黃士哲老師

 

談六角大王與專業軟體的銜接

個人認為,六角大王建模最直接而容易,許多的界面與符號和WINDOWS裡面的小畫家一樣地簡單,建起模來好像就如拿在手中作雕刻一樣。而且它又有豐富的圖庫,舉凡食、衣、住、行,花草樹木,飛禽走獸,各式各樣的人物造形與動作,宛如是一個小小的百科模形圖書館,這將為你在動畫製作方面,省下可觀的時間,「時間就是金錢」,當你要製作一個客戶所需要的建築預想圖的時候,不是這一個建築物的每一個部份都要作!這不是意謂偷工減料,而是指客戶要的只是一幅平面圖畫,(好像在賣房子的DM上看到的那種)而不是一個一比一的模型,又好比你畫為人畫一張人像時,不用畫那些看不見的五臟器官一樣,你就可以把不會呈現出來的面向給先在計畫中省略不作,再把省下來的時間用來增強材質貼圖與燈光的設定,更可達到事半功倍的效果,如果你在建模的時候,能夠大量地「拷貝」,你就又省下更多的時間了。但是請你注意,不是要你去「抄襲」別人的成品,而是你可以拷貝你自己已經有的合法購買的圖庫,「六角大王」豐富的圖庫可以幫上你的大忙,你可以將它裡面的1000個以上的3D圖庫中轉到其他高度專業的軟體來運用!

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免費3D動畫軟體Blender

筆者正在摸索一個專業軟體,叫Blender,這一個極為專業,就如Maya,3D Max一樣的軟體,但是有一個好消息,就是Blender是免費的,要特別感謝我的學生蔣明勳先生,因為他介紹的寶貴資訊,我才知道有這一個效能強大的專業3D動畫軟體,也要感謝軟亦奇科技公司的丁永忠先生給我轉檔方法的資料。

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你只要到它的官方網站:http://www.blender.org/ 去下載一個合法免費的軟體,它雖是免費,筆者還是建議,我們應該有「使用者付費」的觀念,當我們用地很順手,又用以生財之時,還是鼓勵大家為他作捐獻Donation,讓辛苦開發軟體的工程師得到一些回饋。

 

如何從六角大王的檔轉到Blender所用

你只要在六角大王建好你要的模型,當然了,你大可以從它的圖庫中去抓,再把你的東西調到中間正視窗,再將你的東西底部朝前就可以了,如果是一輛賽車,你不能正地放,可要將底盤朝前!好了以後就將此檔輸出。

步驟為:按「檔案」,選「輸出」,選第一個格式DXF檔,(該檔型是工程3D製圖的大老AutoCad所專用的檔,非常普遍),輸出以後,我們再開Blender的檔案,就可以直接打開它,但是原來在六角大王中的顏色和貼圖會不見,需要加以編修、上材質、打燈光,作成動畫,可以省下你大量建模的時間!當然,各軟體中建模立體形狀的技術還是必要的,因為不會建模的人當然也不會修改!

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