個人精緻肖像畫通訊
主後2010年七月個人精緻肖像畫美術家教負責人 黃士哲老師
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賀
台大畢高考及格的林玉婷同學於2010年七月申請獲准進入法國
Strate Collège Designers之工業設計系(Design Industriel)。該校曾被《Business Week》列為2008年全球最佳的60所設計學府之一。
淺談3D建模綁骨架的一則禁忌
如果有接觸到3D建模的同學,一定可以發現軟體內建的圖庫資料中,人物的姿勢都是肢體張開分開的(如下圖),縱使你所看到的人物模型後來在動畫當中的表現已經是各式各樣、儀態萬方,但是在建模的時候,所取的姿勢總是這樣張開的,不論是企鵝的建模,或是人物的建模都是這樣。
原因何在呢?要知道骨架的綁上也是將模形群組化的一種,當你把一組線條輸入的骨頭綁進肌肉裡面的時候,模形會以骨頭為中心把他旁邊的模形拉向骨頭自己的地方,當你建模之時,肢體與肢體靠地太近(如下圖),你又在裡面綁上骨架,就會把骨架附近的肌肉都劃規在它的群組之下。剛綁好骨頭的不會覺得有任何異常,只是你一移動時就發現情況糟了,你的動物不是變成肢體奇怪的怪物就是模形撕裂的情況。
建模時肢體靠近的不當 移動肢體後的慘狀!!
這樣綁骨架才對 模形可以很正常移動作而不沾粘!
所以,為要解決這樣的問題,請在為你的動物或人在綁骨架的時候,將他們的肢體要儘量均勻地張開。
接受預約,歡迎詢問!
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