個人精緻肖像畫通訊 主後2009年九月
個人精緻肖像畫美術家教負責人 黃士哲老師
「畫得像不像」重不重要?
針對這個問題,我要開門見山得回答:「當然重要!」曾經有一位學生家長向我這樣反應:「黃老師,我的小孩想要學漫畫,你可不可以加強他這一方面的能力?」,這位家長希望我針對他的「漫畫能力」予以加強,這個問題可能反應出有些人的想法,他們也許認為漫畫是視覺藝術中獨立的一個項目,是不錯,漫畫有漫畫的特性,但是漫畫在基本上還是須需要整體寫實素描能力的支持。
可能有人認為,我只是要「畫漫畫」,就不一定要把東西畫地像,因為漫畫不是造型可愛、誇張,並不是像照片的一些東西麼
?那畫漫畫不就不用練寫實素描的功力了麼?其實,這樣的問題在動漫界根本不是問題。
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皮克斯的例子
你沒有寫實的素描能力,你怎麼去複製你設計出那個可愛又誇張的造型,因為當你沒有辦法把一個東西客觀地畫地像的時候,今天你隨心所欲畫了造形A,隔一分鐘你卻無法再度忠實地呈現出造型A,你雖然想表達的是A,但是讓別人看來,你畫的可能像是A的弟弟,或是根本是造型B。套句專業的話,
當你連所做出的角色都無法「設定」,別人哪懂得你在演誰啊?你的故事怎麼進行下去呢?而就算是勉強走下去,別人也不知道這在演甚麼。
就動畫角色的喜怒哀樂情緒,你要如何表現呢?你看動畫師最基本的動作豈不是要攬鏡自照一翻,從觀查鏡子中的臨時演員的表情,再用你素描寫實的功力給臨摹下來,
如果你無法又快又準地抓住鏡中人的表情,那情緒表達的拿捏就出現阻礙,如果你以自己幻想出來的表情勉強湊合,一定在生動程度上遠遠不及在鏡中所觀查到的那樣活靈活現,
動畫中的擬真效果
看過BBC獲得電視艾美獎的影集--「與恐龍共舞」(Walking with Dinosaurs)的人應該對於其中唯妙唯肖、擬真度極高的恐龍有深刻的印象,他們要根據化石請教古生物學家恐龍可能的移動方式和骨骼與肌肉互動的特性之後,就必須要先根據骨架敷上肌肉,並作成模型,再用電腦掃描成可以在動畫軟體裡可以顯像的立體模型,再於其中綁上可以移動的骨架,才有機會使這些虛擬的形象走起路來。
製作這一系列的寫實模型,優異的觀察與描寫能力當然是不可缺少的。或許有人問,我還小,畫地不像,
是不是證明我就沒有天份,我學了也沒有甚麼進步?不是的,繪畫這科目與一切技術科目一樣,只要練習,就會熟能生巧。
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