個人精緻肖像畫通訊 主後2012年十二月
國立師範大學美術研究所碩士
黃士哲個人精緻肖像畫工作室負責人 黃士哲老師
blender中png圖檔的節省功能
當我們在blender裡面算圖(render)的時候,會發現當你所算的圖中點(vertex)與面(face)越多的時候,所花的時間就越長。
(上圖:平平都是一個簡單的立方體,一經過細分,即使不加上任何透明反射效果,運算時間還是增加了)
如果你要算一棵樹上的樹葉,那不就要花上相當可觀的時間嗎?我就曾經幫一位
客戶跑一兩棵樹的圖,居然就算了一個晚上的時間,為何這麼長呢?原因是光是一面葉子點就太多了,一叢濃濃的樹葉,自然要花上可觀的時間。
(上圖:筆者如果用多點來做葉子,就會耗時更多來算圖)
(上圖:這樣的點與面就省多了,Andrew Price的教學)
(上圖:引自Andrew Price的教學影片How to create stunning trees in Blender)
這個時間,用上節省資源的圖檔來製作就有其重要性了,一個非常複雜的東西,你只要在Photoshop中去背景,存成PNG這種特殊的檔型,而不要存成jpg或點矩陣圖,就可以製造出彷彿懸空的效果。
這個png節省的方式,還可以用來做遊戲場景當中的爆炸或是雲霧的效果,都可以達到節省運算資源與時間的目的。
(上圖:筆者在六角大王中去背後的png檔的透明效果,其中的透明圖案引自TheMichken的網站,此圖為教學影片Blender Game Engine BGE 3D Tutorial Special Effects中所介紹)
(上圖:筆者在bender當中將png檔用在火光與爆炸)
(上圖:場景中的爆炸看似多角的,其實點與面都是很簡約的,能讓遊戲跑地更順暢)
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