個人精緻肖像畫通訊 主後2012年十一月
國立師範大學美術研究所碩士
黃士哲個人精緻肖像畫工作室負責人 黃士哲老師
以前我們談論過blender的山石和岩石的彩繪,那可以在每一張圖層之間剪開洞洞,讓不同圖層的材質可以相
互透出,以成就山石和雜草相互交疊的質感。現在我們則可以繼續使用圖層彩繪的技術,為著我們的遊戲角色,
或是動畫角色直接如漆油漆一樣的漆在上面。
( 按上快捷鍵"N"彩繪的調色盤就會出現,在上面選顏色就可以改變色彩,彩繪時用繪圖板的手感更佳)
剛剛建好的模型最好將它對等份,再按ctrl+E,把對等份的線畫出來,再用以前講過展開uv貼圖的方式展開它,
將你所要畫的圖層畫在新建的圖層上,就可以做出相當豐富的材質效果。
而且用這種材質彩繪的方式在遊戲的場景中就很必要,因為當我使用轉檔的模,即使它附有貼圖,但是顯像的
面相常常還是相反的,而造成影像的殘缺,或是破洞,就讓人覺得很奇怪。
(轉檔過來的模有些地方還可以,有些地方再怎麼調都是穿洞的,這就顯出圖層彩繪有其必要性)
而透過材質彩繪所有的質感就更健全了。
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