個人精緻肖像畫通訊 主後2012年九月
國立師範大學美術研究所碩士
黃士哲個人精緻肖像畫工作室負責人 黃士哲老師
blender中材質的彩繪texture paint
在我們常看到的遊戲場景當中,可以看到山川河流,而那些場景或模型,常常可以看到照片貼圖在其上,有些貼圖的質感還蠻複雜的,一座山的表面上,就明顯有兩種以上的質感在同一個平面上,例如,堅硬的岩石,砂土地、或草皮不同的質感,這種有多層次的貼圖該怎麼做在同一個物件上呢?(如下圖)
就要端賴材質彩繪這樣的技術,他的理論是這樣,就是利用多個圖層重疊的道理,
再於圖層與圖層中間用程式中的畫筆「剪出」一些透光的洞,使你一眼望去,就可以看到不同圖層的東西同時呈現在你的眼前了,(如下圖)
就因為這樣的道理,所以blender在產生這種材質彩繪的時候,也要產生很多這種你用畫筆「剪」出來不規則的黑底白洞,那些白的地方就決定了你在那裡會透出另外一個圖層的質感,如果白洞處不怎麼白,也說明了你在那裡透過來另外一個圖層的質感是比較不明顯的,就好比有色的玻璃透光率較低時,你透過它看到窗外的景色也比較模糊失真一樣。
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