個人精緻肖像畫通訊 主後2011年十月
國立師範大學美術研究所碩士
黃士哲個人精緻肖像畫工作室負責人 黃士哲老師
Blender新的內建算圖引擎cycles
用過blender的同好應該可以發現,當其版本更新到2.61版的時候,裡面加增了一款內建的算圖引擎”Cycles”。這在blender的發展進程上應該算上是「劃時代」的一環,縱使這款二個月就會進行一次小改版的開源軟體,已經有眾多值得一提的更新了,即便如此,我們覺得還是有必要將這一款內建的算圖引擎加以介紹。
( 以上圖片摘自http://www.blenderguru.com/)
為了要突顯新與舊render出來的效果的差異,我將二者render出來的效果呈現出來,一加比較就明顯了,
原來Blender內建的算圖引擎在沒有加上任何node editor界面的編輯下,你所看到物體的暗面透明性很差,顏色很死,影子的邊緣很硬,而你看用Cycles算出來的圖,就很像我們以前用過的Yafaray算出來特有的光線追蹤的效果,仿彿你可以看到即使在逆光面,也有光子(photon)活潑跳動的效果在暗面隱隱發動。
(上圖為筆者用Yafaray試算出來的效果)
(上圖是blender內建的算圖引擎算出來的結果)
(上圖為cycles算的, 三個平面設為有色光照耀的效果,影子也是暈散的)
而且另外一件可喜的事,那就是我們的光源如果在2.49b版本中所作出來的日光燈管照耀輝映的效果,只能產生定格的畫面,當你一動你所設定的發光體,被照耀的物體表面的光暈效果的那一層表皮就沒了,你如果要使用日光燈也是可以移動的、光影也是隨之移動變化的影片效果,那就必須要借用像Yafaray這樣外掛的算圖引擎,再將算出來一張一張的png檔置入sequence editor中重算成影片就可以了。
(上圖為blender2.49b試作日光燈照明效果的過程)
但是你在2.62版的blender當中就不必如此,你可以直接用內建的cycles引擎加以算圖,就可以得到具有光線追蹤(Ray tracing),的算圖引擎相同的結果。
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