個人精緻肖像畫通訊 主後2011年六月
國立師範大學美術研究所碩士
黃士哲個人精緻肖像畫工作室負責人 黃士哲老師
新版的六角大王-3DMARS
跟我學習動畫的學生會問我一個問題,「新版的六角大王在哪裡?」
蒙丁永忠先生惠贈,使我可以開始擁有一套全新的六角大王-3DMARS,你如果打開裡面的作業界面時可以看到原本我們熟悉六角大王的界面所用的畫面與按鈕,這使我們不會多花時間來研究太過陌生的操作界面,但是在人物表情的動畫與顯像的寫實與細膩程度上,作了許多方面具體的增進,都是在舊版裡面所不曾看到的。因篇幅有限,不在此詳述,因筆者也在研究blender2.49b版的動畫與遊戲功能,所以在此特別一提有關與blender之間轉檔會通的實務。
在舊版的六角大王之中已經具備將其中所建立的3d模型轉成MAYA的(wavefront Obj)與3DMAX的(3DS)的檔型,但是學習過轉檔的學員,都知道這兩種從六角大王轉過來的檔都有它的侷限,Obj的檔轉到blender中為四方形的網格,要在其中將Mesh再細分不會出現不自然的凹陷與破洞,不像3DS三角形的模一樣不規則,是obj的優點,但是當你在blender置入所得的模不會有色彩,更不用說有貼圖跟過來了,你需要在blender裡面再設色彩或貼圖,這是舊版的六角大王轉成Obj的情況。(如圖)
3DS的檔則是會有彩色,但是不會有貼圖跟過來,且網格是呈現三點的(如圖)
當然不同顏色的物件也在在blender中作Ctrl+J以合併不同的物件,否則東西會散開來。
現在新版的六角大王3DMARS的眾多更新功能中,筆者驚喜地發現用它來轉成的obj的檔居然顏色貼圖都會一起跟了過來,這樣的方便措施,實在幫助我們可以更加速地利用六角大王裡面的模中的既有顏色和貼圖,大大增進了動畫製作上的速度。
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